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MARTIAN GOTHIC UNIFICATION

 


Martian Gothic: Unification é um jogo de survival desenvolvido pela Creative Reality para Microsoft Windows e Coyote Developments para a PlayStation e publicado pela TalonSoft para Microsoft Windows e Take-Two Interactive para a PlayStation. A versão PlayStation foi um dos vários "títulos de orçamento" lançados perto do final da vida útil do sistema.

Jogabilidade 
O jogo é muito semelhante à série Resident Evil : perspectiva de terceira pessoa; ângulo fixo da câmera; controles de tanque; “Vac-Tubes” no lugar de caixas de item; e cartões-chave coloridos. O jogo se concentra fortemente na resolução e exploração de quebra-cabeças, e não no combate. No entanto, o sistema de combate concentra-se no controle de multidões ou no envio de inimigos pequenos e fracos, pois é fácil ficar sobrecarregado por inimigos como os não-mortos que andam exatamente no mesmo ritmo que o jogador. O jogo é centrado em três personagens jogáveis ​​que são separados. Este truque separado do trio é semelhante ao Dia do Tentáculo .Uma das características únicas do jogo é que, se os personagens se encontrarem cara-a-cara, isso resultará em um fim de jogo. No entanto, o jogador pode facilmente e rapidamente mudar para qualquer personagem a qualquer momento. Um rádio é usado para facilitar a comunicação. Recomenda-se que o jogador encontre uma 'área segura' antes de trocar de personagem. Os personagens têm um inventário muito limitado. Como os personagens não podem se encontrar, eles podem trocar itens usando os Tubos de Vácuo espalhados pela base. Os tubos de vácuo podem transportar até quatro itens para outra escotilha conectada aos tubos de vácuo em qualquer lugar da base. Se o jogador precisar deixar itens, os Tubos de Vácuo podem conter seis itens. Se o jogador não tiver certeza de onde deixou um item, ele poderá ser verificado usando qualquer computador no jogo para exibir a lista de conteúdos de qualquer hachura,

O objetivo do jogo é desvendar os eventos antes da chegada dos personagens. Para fazer isso, o jogador pode procurar cadáveres por cartas ou micro-gravadores que podem conter informações sobre o personagem, enredo, senhas e o método no qual eles podem ter morrido. Muitas gravações foram armazenadas em alguns dos computadores da base, que também contêm informações sobre os personagens, gráficos e mais progresso do jogador.

Outra característica única do jogo é que os inimigos não mortos não podem ser mortos permanentemente. Disparar um inimigo vezes o suficiente irá incapacitá-lo temporariamente, mas ele irá reanimar se o jogador voltar a entrar na área mais tarde e chegar perto do modelo caído do inimigo.


Salvando é feito através de um jogo de computador chamado " Martian Mayhem" e é limitado a 2-4 salva na versão para PC e 12 salva na versão PlayStation. Quando o jogador chega ao local de escavação da necrópole, é encontrado um laptop que permite ao jogador salvar em qualquer lugar.



História 
Ocorrendo em 17 de junho de 2019, dez meses após a última transmissão do Vita-01 à Terra com a mensagem “fique só, viva” em 8 de agosto de 2018. A equipe de investigação de Kenzo Uji, Martin Karne e Diane Matlock aborda Vita-01 em Marte em sua espaçonave . O MOOD do computador principal do Vita01 parece ter notado a sua chegada. Kenzo é forçado a fazer um pouso forçado na superfície marciana e sua tripulação partiu para diferentes câmaras de ar da Vita01. MOOD apathetically prevê que, embora os três tenham entrado apenas dois vai sair vivo. O trio é separado e obtém rádios de seus trajes espaciais para permanecer em contato verbal. Todos os três passam por descontaminação, mas cada um observa que havia algo errado com a descontaminação. Inicialmente, apenas Kenzo pode entrar na base como do Karne e Matlock Airlock portas são selados. Kenzo tropeça em vários cadáveres nos corredores silenciosos, incluindo o cadáver do líder da base, Antonio Fellicci. Ao ouvir a gravação encontrada em seu cadáver, Kenzo descobre que a queda de Vita-01 veio quando as pessoas começaram a atirar umas nas outras nos corredores da base. Kenzo encontra o quarto de Fellicci, mas encontra um corpo morto sobrenatural no corredor. Usando o computador de Fellicci, Kenzo abre a porta da câmara de Karne. No entanto, uma vez que a porta é destrancada, o corpo morto da namorada de Fellicci renasce e tenta atacar Kenzo.

Karne sai de sua eclusa de ar e entra na base em uma área diferente de Kenzo. Não muito tempo depois de atravessar os corredores, Karne percebe que seu relógio só exibe o tempo impossível de 48:62. É uma senha para uma escotilha próxima - isso, juntamente com outros vários pequenos eventos, é o trabalho do MOOD tentando ajudar os três a sobreviver. Usando a senha descoberta por Kenzo, Karne entra no arboreto, obtém uma arma de um cadáver e encontra um Trimorph, que bloqueia o caminho para a sala de tratamento de oxigênio reciclado.


Recepção 
A versão PlayStation de Martian Gothic: Unification recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de resenhas Metacritic .  Duncan Turner, do IGN, disse que a versão para PC tinha "muito a oferecer ... a história - embora aparentemente montada a partir de muitos gráficos diferentes de ficção científica - é envolvente e mantém você adivinhando."  Steve Smith, da GameSpot, afirmou que a mesma versão do console era uma "oportunidade perdida", já que os designers tinham boas idéias, mas não misturavam os elementos do jogo em um jogo equilibrado ". Um dos comentários mais positivos veio da PlayStation Illustrated.


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