MARTIAN GOTHIC UNIFICATION
Martian Gothic: Unification é um jogo de survival desenvolvido pela Creative Reality para Microsoft Windows e Coyote Developments para a PlayStation e publicado pela TalonSoft para Microsoft Windows e Take-Two Interactive para a PlayStation. A versão PlayStation foi um dos vários "títulos de orçamento" lançados perto do final da vida útil do sistema.
Jogabilidade
O jogo é muito semelhante à série Resident Evil : perspectiva de terceira pessoa; ângulo fixo da câmera; controles de tanque; “Vac-Tubes” no lugar de caixas de item; e cartões-chave coloridos. O jogo se concentra fortemente na resolução e exploração de quebra-cabeças, e não no combate. No entanto, o sistema de combate concentra-se no controle de multidões ou no envio de inimigos pequenos e fracos, pois é fácil ficar sobrecarregado por inimigos como os não-mortos que andam exatamente no mesmo ritmo que o jogador. O jogo é centrado em três personagens jogáveis que são separados. Este truque separado do trio é semelhante ao Dia do Tentáculo .Uma das características únicas do jogo é que, se os personagens se encontrarem cara-a-cara, isso resultará em um fim de jogo. No entanto, o jogador pode facilmente e rapidamente mudar para qualquer personagem a qualquer momento. Um rádio é usado para facilitar a comunicação. Recomenda-se que o jogador encontre uma 'área segura' antes de trocar de personagem. Os personagens têm um inventário muito limitado. Como os personagens não podem se encontrar, eles podem trocar itens usando os Tubos de Vácuo espalhados pela base. Os tubos de vácuo podem transportar até quatro itens para outra escotilha conectada aos tubos de vácuo em qualquer lugar da base. Se o jogador precisar deixar itens, os Tubos de Vácuo podem conter seis itens. Se o jogador não tiver certeza de onde deixou um item, ele poderá ser verificado usando qualquer computador no jogo para exibir a lista de conteúdos de qualquer hachura,
O objetivo do jogo é desvendar os eventos antes da chegada dos personagens. Para fazer isso, o jogador pode procurar cadáveres por cartas ou micro-gravadores que podem conter informações sobre o personagem, enredo, senhas e o método no qual eles podem ter morrido. Muitas gravações foram armazenadas em alguns dos computadores da base, que também contêm informações sobre os personagens, gráficos e mais progresso do jogador.
Outra característica única do jogo é que os inimigos não mortos não podem ser mortos permanentemente. Disparar um inimigo vezes o suficiente irá incapacitá-lo temporariamente, mas ele irá reanimar se o jogador voltar a entrar na área mais tarde e chegar perto do modelo caído do inimigo.
Salvando é feito através de um jogo de computador chamado " Martian Mayhem" e é limitado a 2-4 salva na versão para PC e 12 salva na versão PlayStation. Quando o jogador chega ao local de escavação da necrópole, é encontrado um laptop que permite ao jogador salvar em qualquer lugar.



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